Історія світу

Матеріал з Legio Feanor
Перейти до навігації Перейти до пошуку

2025

Січень

Перший запуск серверу відбувся 2 січня, тоді ж запровадили базові 'зручності' як-то кордон Зони-анархії, зародки обох спавнів та систему ієрархії прав. Недаремно - вже на наступний день поява серверу на статистиках викликала періодичну появу школоти, причому в максимально хардкорному режимі - 10-12 років. Причини цього лишаються загадкою (так як опис і сайт серверу навмисно зроблені аскетичними, без кольорових заманух та обіцянок золотих гір), але факт є фактом. Зате список забанених не пустує). З позитивного боку, того ж дня приєдналися перші повноцінні учасники спільноти - Кава та Міріам, що почали подорожувати світом та обносити нові палати випробувань, відповідно. Наступного дня відбулася перша ржачна ситуація - на сервер залетів довбодзьоб, котрий почав... рекламувати свій хостинг. Після культурного пояснення, що його пропозиція... троооошки гівно, і єдиний спосіб отримати 'контракт' - платити нам навзаєм (бо тільки це могло перевершити безкоштовний хост), тип засумував і зник. До того ж потім виявилось, що навіть 'залізо' в нього гірше було, ніж у нашого хостера. Почали братись до уваги перші відгуки гравців - додались плагіни й датапаки на багаторазові сховища, окислення міді зіллями, рейки та купу власних крафтів. Залетів школотрон, який прожив довше братів по нещастю - пару тижнів, за які встиг запам'ятатись двома коробками, дичкою в чаті, забуванням свого паролю та подальшою грою з твінка, і нарешті - запитанням, 'чи можу я познімати щось на ютуб?'. Адміністрація рішуче не оцінила, подальша доля типчика в принципі зрозуміла.

Після ще кількох малолітніх ноунеймів, залетів ноунейм не-настільки малолітній (а саме, Imperial_Dragon), але на жаль, його характер за останні два роки абсолютно не змінився - як був борзим бидлом, таким і лишився. Не протримався і тижня, отримавши бан за матюки та перегляд руснявих стрімерів в діскорді. 9 січня до вільного світу приєднався Sebusori та погнав подорожувати в якусь дупу світу, чим додасть трохи проблем в ході майбутнього інциденту, але обійшлось. Зате, завдяки йому було виявлено баг в генерації (несумісність датапаків, через яку біоми генерувались криво або взагалі були замінені суцільним океаном з левітуючими над ним структурами). 10 числа сталась чергова всратоподія - на сервер залетіло ДЕСЯТЬ (!) шкіланів віком 13-17 років, через що навіть трошки просів тпс. Кілька з них навіть виявились з першого погляду достатньо адекватними, аби потрапити на співбесіду та отримати шанси на вихід з Зони, щоправда, недовго тішились - більш тупа частина банди почала ставити таблички з матами та звели кілька свастонів з дубових дошок на даху своїх коробок. Після бану матюкливих, решта мовчки повтікали та більше не з'являлись. В будь-якому разі, втратили небагато. 12 числа приєднався lost_d1no, але через заклопотаний реал з'являвся вкрай рідко, а 13 - TheAnderson, котрому пощастило більше, тож періодично існує. Після кількох днів обговорень різного рівня дичковості в серверному чаті, соцадміном був оголошений перший конкурс - і це був, Імператоре вбережи, конкурс фанфіків... про адміністрацію. Результати очікуються десь в середині лютого. А тим часом, потроху розбудовувався спавн вільного світу - з'явились пошта, бібліотека, банк та музей історії, в якому вже існує перші дві експозиції, котрі розповідають, як обоє адмінів до життя такого (і серверу цього) дійшли. Додалось кілька датапаків на покращені структури, а потім і плагін на з'єднані вагонетки (від якого спочатку трохи пригоріло, бо рухома вагонетка дезінтегрувала усе живе, що під неї потрапить, тим самим реалістично косплеячи наслідки збиття поїздом в реалі, потім поправили).

21 січня сталась катастрофа - при спробі виправити виявлені Себом проблеми генерації, 'винний' в усьому датапак вирішив піднасрати конкретно, і після свого видалення, знищив світ нахрін (той перестав запускатись). Додало сивих волосин техадміну і розуміння того, що бекапу не існувало). Але обійшлось - після кількох годин молитв Омнісії та скачування-завантаження-правок в синглі багатостраждального світу, запустити його вдалося. Не без жертв - алгоритм генерації скинувся, і світ назавжди розділився на 'до' та 'після' зрізаними під лінійку вертикальними лініями 'кордонних' чанків. Зате виправились до цього криві біоми Терраліту (зокрема, гейзери та вулкани), і загалом генерація стала кращою. Ну а шрами реальності у вигляді прямих стінок Ексемплар за наступний тиждень згладив ворлдедітом, в той час як решта гравців вигадували цьому лорні пояснення. Це мало згодом ще один наслідок - забувши відв'язати згладження на 50 блоків від своєї запальнички, нічого не підозрюючий техадмін вирішив заглянути в гості до Міріам та Кави (вони вже існували разом, будуючи перше на сервері місто Вельморн). Заглянув так заглянув - половину входу, селюків та бджіл 'згладило' нахрін, благо магія відкоту не підвела, селюки вижили, а єдину бджолу, яка змогла втекти, було спіймано та повернуто в рабство.

Згодом додався косметичний датапак на різноманітніших мобів (шляхом наявності в них голів, які вряди-годи ще й випадали, даючи чудову можливість для декору) та нарешті було затовчено адекватну можливість розпоряджатись невидимим світлом - попри наявність його крафту ще з перших днів, з прибиранням поставлених блоків були проблеми, які нарешті вирішились шляхом нового датапаку, який до того ж дозволяв прибирати ці блоки, не знищуючи їх. В той же час, почали з'являтися зародки пекельного метро, а спавн поповнився гігадеревами з чорнокаменю та аметистів авторства Літанії.

27 числа одміну прийшла в голову ідея замінити Енд на менш ванільний варіант шляхом встановлення надпотужного датапаку Stellarity (для якого Ексем ще хтозна-коли навіть писав офіційний український переклад). Не отримавши заперечень з боку гравців, ідею було реалізовано, і датапак став без жодних помилок, назавжди змінивши колись-найнудніший вимір гри до невпізнаваності (а бонусом, ще й енд-фортеці у звичайному світі). Мінус був лише один - якимось дивом, це вивернуло мізки котромусь з менш відомих плагінів, і той почав вибивати гравців нафіг з серверу при спробі вдарити будь-якого моба. Винуватця знайшли та знищили, однак нерви попсував.

В кінці місяця, виникла ідея спробувати оновитись на 1.21.4 через вбиту нахрін тупими моджангами систему тегів та НБТ (що унеможливлювало складні речі на комблоках та ускладнювало накладання моделей), але нова версія не подружилась з тим же таки Стелларіті, і не завелась. Але світу це не нашкодило, навіть бекап не знадобився і нафіга питається я його пів дня викачував...

Останній день січня скінчився на хорошій ноті - на сервер постукала Tygrolov, та після співбесіди була прийнята у вільний світ.

Травень - липень

Літній період ознаменувався новою учасницею спільноти, яка оцінила сервер і лишилась грати, одразу розпочавши активну будівельну (поселившись недалеко від спавну та почавши розбудовувати своє місто) та лорну (пожертвувавши в бібліотеку спавну найперші книжки) діяльність. З огляду на це, було прийняте рішення додати унікальності та історії серверній валюті, через що всі 'гроші' тепер неоднакові - а саме, несуть інформацію, кому і за що були видані. Нову систему було випробувано на тій же Кор, котра і отримала першу партію нових грошей за свій опис рас на вікі. Раптово вимер Ораксен, поклавши сервер та відмовляючись запускатись (як виявилось, він дуже ненажерливий стосовно оперативної пам'яті, і 2 гігабайт (котрі якраз і були на ті пару днів, поки Фарі знадобилась додаткова пам'ять для чогось свого) було недостатньо. Після повернення назад звичних чотирьох, все налагодилось.

Банк нарешті отримав свій перший асортимент у вигляді невидимих рамок (як звичайних, так і сяючих), креативоблоків (бар'єри, бедрок та спавнери), а також незнищенних інструментів та броні (усе - за хорошу суму Рольових Елементів).

Почали з'являтись перші прояви діставучого багу, викликаного одним з датапаків на данжі. А саме - предмети почали 'англіфікуватись', міняючи назви чарів на імпортні. Сам механізм цього довго лишався незрозумілим, аж поки не виявилось, що баг приховує реальні чари, та записує 'фейкові' англійські у опис предмета. Отож, для відновлення справедливості, з предмету треба було зняти 'приховуючий' параметр та почистити опис. Для цього, Ексемпларом був написаний невеликий плагін, котрий дав усім гравцям доступ до команди /cleanlore, яка і виправляла багнуті предмети.

У червні, завдяки домовленості з ображеним на зрадливих гравців Бастіону Фаустом, було повернуто доступ до телеграм-каналу зі статтями про майн, в який Ексем довгий час вкладався, ще коли грав на попередньому сервері. Тепер він знову активний, ось посилання @blockyship.

Липень став місяцем потужних змін - Стелларіті НАРЕШТІ оновився, через що було розпочато процедуру переходу на 1.21.7. Ядро стало без проблем, однак половина плагінів вирішила дружно піти нахрін, чим додала проблем на їх оновлення/заміну. Єдиною безповоротною втратою стала здатність мирних мобів давати здачі. Ф. Класично піднасрав і Ораксен (вкотре!) - стара версія не запускалась, а з горем навпіл знайдена нова змінила логіку структури паку, через що 'старі' моделі (через нбт-теги) не працювали, через що їх було повністю перенесено на механіку самого Ораксена. Було встановлено і плагін для можливості входу зі старіших/новіших клієнтів про всяк випадок (щоправда, єдиний раз, коли він спрацював - була спроба якогось шкілана зайти з 1.16 (!!!), але тип вимер, не сказавши ні слова).

Згодом, в діскорд явився якийсь агент/шпійон, котрий став питати, хто ж є власником цього 'проекту', бо 'має пропозицію в приватні'. Від звинувачень у бутті рекламуном відхрестився, а на резонне роз'яснення, що це не проект, а сервер майнкрафту, тип заспокоївся, вибачився і втік ('раз це сервер і тільки, то нічого вже не потрібно'). Хто це був, і що хотів - досі лишається загадкою.

21 числа з'явилась перша на сервері офіційна держава - Ардальон (Кор завершила усі необхідні етапи, презентувавши мапу кордонів і стяг). Не відставала від неї і Міріам, активно розбудовуючи свій Вельморн, заснувавши там вже другу на сервері бібліотеку.

Ну а 24 липня, через чисельні прохання гравців, була таки зроблена онлайн-мапа, яку можна знайти тут.

Під кінець місяця, хостер повідомив про виявлення причини лагів та падінь - повільний ССД, через що з ним було погоджено придбання окремого невеликого ССД виключно для нашого серверу, однак це поки на паузі, бо він визначає реальний приріст продуктивності на диску, купленому довбодятлами з попередніх серверів, а отримавши результати, вже повідомить про це нам.

Серпень

Серпень почався з вирішення технічних проблем - завдяки свіжопридбаному ССД на 256 гігабайт виключно для нашого серверу, а також розподілення хостером процесів між ядрами, лаги залишились в минулому. Також 'зелене світло' отримав мод-сервер (на даний момент створений, але поки ще не запускався, згодом буде обрано день тижня, на якому 'перемикатимемось' на моди, так як на обидва одночасно оперативки хоста все ще малувато). Тоді ж, Ексем нарешті затовк систему власних текстур для крил без використання сумнівних зовнішніх рішень по типу кривих датапаків - відтепер, усі крила додаються чисто через ресурспак Ораксена, і коректно відображаються усім. Станом на тепер, додані усі 'вонільні' текстури для всяких офіційних дюнделів, котрі у нас виставляються по штуці в місяць в банку, а також можуть бути нагородою за конкурси. Дещо згодом, було вирішено таки перекласти доповнення до датапаку досягнень (котре додає ще пару сотень їх), переклад потроху пинається спільними зусиллями Ексема, Кави та Міріам. Також завели ютуб - Ніко відродила свій канал, який став серверним і тепер пропонує озвучені версії статей з Кубічного Корабля, а також кілька нових форматів - 'Розмови про Істину', де висвітлюється вся брехня в наш бік з боку недоброзичливців, та наводяться правдиві факти в якості контраргументів (на другий випуск навіть було запрошено Фауста, котрий поділився інформацією про минуле Бастіону-16) а також 'Інквізиція Легіону' - огляди серверів на українських статистиках, переважно розчаровуючі (за єдиним винятком), їх оцінка та подальше переміщення у рейтинг серверів, котрий потроху створюється на нашому сайті (про який згодом).

Посередині місяця влетіло кілька русачків (один вкрав правила зі спавну та насрав табличками 'слава раїссє' але спіткнувся о магію відкоту і бан, а другий першим ділом почав вимагати пвп з ним, після чого закономірно зловив ваншот від Ніко, обматюкав її за це, та відправився в бан.

16 серпня оголосили про перший будівельний конкурс - на оформлення залізничного тунелю. На даний момент є вже як мінімум три учасники, що неслабо так розмахнулись у своїх задумах, але час покаже, кінець орієнтовно планується 16 вересня.

20 серпня стало датою важливих покращень для зовнішньої частини сервера. А саме - став до ладу сайт, запропонований та реалізований хостером, за що йому велика подяка. Сайт містить власну систему скінів (через що зникла потреба в залежності від елібаю та, як наслідок, вигадуванні незайнятих ніків по типу __Твій_Нік_01), оновлений доступ до мапи (тепер вона показується тільки вільним гравцям), та посилання на анкету (таки відродили цю практику, хай і в необов'язковому форматі, чисто для скорочення часу співбесіди). Ще одне нововведення стосовно ніків - Ексема остаточно доконала ностальгія за Ірідесентом (плагін для 1.16, котрий дозволяв використовувати хекс- та градієнт-форматування на будь який текст в грі, але після 1.19 вмер), через що (а також відсутність альтернатив, котрі дозволяли б перейменовувати предмети або робити багатоколірні градієнти), він написав власний плагін, котрий всім цим відтепер і займається, починаючи від назв і опису предметів і закінчуючи видимими ніками і табом. Разом з тим, пнувся і плагін на заборону доступу до Пекла та Енду усім гравцям без статусу вільного, що могло засмутити хіба мамчиних драконорубів з Зони, але таких і без того нема. В другій половині місяця явилось кілька нових зальотчиків, більшість хай і не пройшли віковий поріг, але відносно спокійно існують в Зоні та не ниють з цього приводу, через що і не баняться. Ну а у вільний світ випустили когось з родичів Кави, котрий успішно пройшов співбесіду, а ще одного новака взяли на випробувальний термін, за половину якого він поки що ніде не накосячив, а отже шанси має. А ще, майже всі активні гравці зацікавились пропозицією пограти в Підземелля та Драконів, через що раз на тиждень відбуваються подібні 'зустрічі' по діскорду, котрі проводяться Ексемом.

Далі буде...